web3d
Ocean Node Material
Шейдер воды созданный с помощью процедурных шумов в том числе Perlin noise и Worley noise. Частота, высота и другие параметры волн могут быть заданы пользователем.
Самой интересной и нестандартной задачей стала разработка механизма эмуляции нормалей объекта.